Chapitre 3 Multimédia Leçon 3: la vidéo
13:01 |
Libellés :
Bac Lettres
Chapitre 3
Multimédia
Leçon 3: la vidéo
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1. Définition
C’est
la succession d’images fixes à une certaine vitesse qui semble à l’œil humain
pour croire qu’il s’agit d’animation
2. Types de vidéo:
Il
existe 2 types de vidéo:
Ø La vidéo analogique: Elle contient des données
analogiques destinés à être affiché sur un écran de télévision.
Ø La vidéo
numérique: Consiste à afficher une succession d’images numériques avec une
vitesse appelé Débit.
3. Débit:
Débit = Taille d’une image * Nombre
d’image/secondes.
4. Les codecs
(Compression/Décompression):
Parfois
les vidéos admet une taille assez grande afin d’obtenir une bonne qualité et
par suite le débit devient assez élevé par rapport aux capacités des supports
de stockage.
Pour
cela il y a des programmes utilisés pour réduire les flux de données en
compressant/décompressant les données vidéo.
Exemple
de vidéo compressé:
M-JPEG,
MPEG, DIVX, etc.
5. Fiche de TP :
Créer un Clip Vidéo
1. Importer un ensemble d’images selon ton choix :
·
Fichier > Importer dans les collections
·
Déplacer maintenant
les images sur la table de montage
2. Ajouter la
chanson suivante : EARTH SONG
·
Dans les commandes des
« tâches de la vidéo » à gauche
·
Dans la liste des commandes « Capturer la vidéo »
choisir Importer le son ou la musique
·
Dans la fenêtre choisir la chanson voulue et valider
3. Mettre ces photos dans l’ordre convenable au
contexte de la chanson « Earth Song »
·
Cliquer sur l’image > glisser maintenant la souris vers
l’endroit voulu
4. Applique un effet de transition sur la 1ère
photo
·
Sélectionner la 1ère image
·
Dans la liste des commandes « Modifier la vidéo »
> choisir « Afficher les transitions vidéo » > choisir une
transition et l’appliquer
5. Appliquer un effet selon ton choix sur chaque
photo
6. Ajouter le titre de clip au début de vidéo et ajouter un générique à
la fin qui contient :
Nom et prénom
Classe
Année scolaire
·
Dans la liste des commandes « Modifier la vidéo »
> choisir « Créer des titres ou génériques» > choisir « Titre
au début »
·
Dans la liste des commandes
« Modifier la vidéo » > choisir « Créer des titres ou
génériques» > choisir « générique à la fin »
Chapitre 3 Multimédia Leçon 2 : Le son
12:36 |
Libellés :
Bac Lettres
Chapitre 3
Multimédia
Leçon 2 : Le son
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1. Définition
Le
son est une vibration qui se transmet dans l’air.
2. Caractéristiques du
son
a. Activité
Lancer
le logiciel Audacity
Ouvrir
le fichier parole
Que
remarquez- vous ?
b. Constatation
Un
son est caractérisé par sa fréquence, son volume et son timbre.
i.
La fréquence
Voir
images page 50
La
fréquence c’est le nombre de vibration
par seconde. Elle est mesurée en Hertz(Hz).
Ø Si la fréquence
est basse le son est dit grave
Ø Si elle est élevée le son est dit aigu.
Ø Entre la deux le son est dit médium.
ii.
Le volume
Voir
images page 52
C’est
la puissance du son.
Ø Si l’amplitude est grande, le son est fort
Ø Si l’amplitude est petite, le son est faible
iii.
Le timbre
Deux
voies peuvent voir la même fréquence et le même volume mais jamais le même
timbre
Voir
images page 52
3. La numérisation du son
Pour
pouvoir représenter un son sur un ordinateur, il faut arriver à le convertir en
valeurs numériques, on parle alors de la numérisation du son.
La
numérisation d’un son passe par deux étapes :
a.
L’échantillonnage d’un son
Il
s'agit de relever des petits échantillons de son à des intervalles de temps
précis.
Ø L'intervalle de temps entre deux échantillons est
appelé taux d'échantillonnage.
Ø L’échantillonnage est mesuré en kHz.
Ø 1 échantillons/seconde =
1Hz
Ø 1000
échantillons/seconde = 1KHz ghj
Taux d'échantillonnage
|
Qualité du son
|
44 100
Hz
|
qualité
CD
|
22 000
Hz
|
qualité
radio
|
8 000
Hz
|
qualité
téléphone
|
b.
Le codage
On doit fixer le nombre de bits sur lequel on code les
valeurs des échantillons : c’est le codage.
Exemples p 53 :
Ø Sur 8 bits, on a 28 possibilités de
valeurs ::::: > 256 valeurs d’échantillon possibles
Ø Sur 16 bits, on a 216 possibilités de
valeurs ::::: > 65536 valeurs d’échantillon possibles (une meilleure
qualité)
4. Le son stéréo et le
son mono
Ø Le son monophonique correspond à un son enregistré sur
un seul canal
Ø le son stéréophonique est enregistré sur deux canaux.
5. La taille d’un son
Ø Taille = Taux d’échantillonnage * Nombre de bits *
Nombre de seconde
Ø Taille d’un fichier son stéréo = Taux d’échantillonnage
* Nombre de bits *
Nombre de seconde * Nombre de canaux
6. L’acquisition du son
L’acquisition
du son sur un ordinateur se fait en utilisant un microphone relié à la carte
son de l’ordinateur.
7. La compression du son
a. Activité 3 page 54
La
compression du son consiste à diminuer la taille physique du fichier son
enregistrer sur une mémoire de masse.
Ø Le MP3 (MPEG LAYER 3) est un format de compression.
8. Les formats du son p
54
Formats
|
Caractéristique
|
WAV
|
Format
non compressé
|
MIDI
|
Format
instrumental
|
MP3
|
Format compressé
|
9. Fiche de TP
Application 1 Découvrir Audacity
1. Lancer Audacity
Application 2 : Mixage d’un son:
1. Lancer Audacity
2. importer le fichier «son1.mp3»
Projet > Importer Audio
3. importer le fichier « son2.mp3 » avec
« Audacity ».
4. Que remarquez- vous.
Chaque
fichier est représenté sur une piste
5. Exporter le fichier en wav en le nommant par
« minxagevotrenom.wav »
Fichier > Exporter en WAV…
Constatation:
On
constate que le son obtenu est un mixage des deux fichiers « son1.mp3
» et «son2.mp3»
Application 3 : Effet du son:
1. Lancer Audacity
2. ouvrir le fichier
«mixagevotrenom.wav »
Fichier > Ouvrir
3. Changer la vitesse du son.
Effet > changer la vitesse
1. appliquer un écho à une partie du fichier.
Effet > Echo
2. Essayer un effet de ton choix
3. Exporter le
fichier en format mp3
Fichier > Exporter comme MP3
Chapitre 3 Multimédia Leçon 1 : L’image numérique
11:11 |
Libellés :
Bac Lettres
Chapitre
3
Multimédia
Leçon 1 : L’image numérique
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I.
Introduction
- Définitions
ü Le multimédia est la combinaison de plusieurs
medias : texte, son, vidéo, image, etc.…
ü Un ordinateur multimédia est occupé des
technologies matérielles et logicielles pour manipuler des produits
multimédia
II.
L’image numérique
- Définition
C’est tout objet graphique (dessin, icône, photographie…) acquise,
créée, traitée ou stockée sous forme binaire
v
Activité :
- Ouvrir Mes Documents
- Mes images
- Choisir
l’affichage « Détaille ». observer les différents types
d’images.
- Déterminer ces types
v
Constatations
FORMATS
|
EXTENSION
|
DESIGNATION
|
BMP
|
.bmp
|
Bitmap de windows
|
JPG
|
.jpg
|
Joint
Photographic Experts Group
|
GIF
|
.gif
|
Graphic
Interchange Format
|
TIFF
|
.tiff
|
Tragged Image
File Format
|
PCD
|
.pcd
|
Photo CD
|
- Les images fixes
v
Activité voir livre page 38
v
Constatation
On distingue deux grandes
catégories:
·
Les
images BITMAP (ensemble de points en pixels)
·
Les
images vectorielles (cliparts) (images graphiques constituées de formes
géométriques).
- Les images animées (Gif animés)
Une image animée
est une copie en plusieurs exemplaires de la même image subissant à chaque
copie une légère modification.
Application
1
- Ouvrir le
dossier images en suivant ce chemin : Mes Documents > Mes images
> images
- Faire un
aperçu en utilisant Internet Explorer
- Observer
la différence entre les images fixes et les images animées
- Maintenant,
visionner image 1 et image 2 en utilisant la visionneuse de photo Windows
- Que
remarquer-vous ?
Retenons
Ø La distorsion : c’est la perte de
qualité lors d’une telle transformation de l’image
Ø La pixellisation : c’est l’apparition
de pixel dans une image suite à une transformation
- Caractéristique d’une image bitmap
Activité 3 p 40
a.
Définition
La Définition d’une image est la multiplication
de nombre de pixels de largeur de l’image par celui de l’hauteur
b.
Résolution d’une image
La résolution d’une
image est le nombre de points contenus dans une unité de surface. Elle est
exprimé en points par pouce (PPP en anglais : DPI)
Pouce = 2.45 cm
c.
Le codage de la couleur
Chaque pixel est
codé sur un certain nombre de bis appelé profondeur de codage déterminant ses
caractéristiques (couleur, intensité, etc… )
d.
Taille d’une image (poids d’une image)
Taille d’une image
= nombre total de pixel * profondeur de codage de la couleur
Exemple page 41
Application page 41
e.
Les sources d’images
v La création d’image : en utilisant les
logiciels de traitement d’image : Paint,…
v Acquisition d’une image numérique soit par la
capture d’image (appareil photo numérique, caméscope…) ou bien la numérisation
d’image
v Collecte d’images : c’est la recherche d’image
( Internet, réseaux, encyclopédie,…)
f.
Les périphériques d’acquisition d’images
Voir page
42
g.
La compression d’image
v Activité 5 p 43
v Constatation
La compression consiste à diminuer la taille physique d’une
image enregistrée sur une mémoire de masse tout en gardant une apparence
acceptable.
h.
Les formats d’images bitmap :
Voir tableau page 43
FORMATS
|
EXTENSION
|
DESIGNATION
|
BMP
|
.bmp
|
Bitmap de windows
|
JPG
|
.jpg
|
Joint
Photographic Experts Group
|
GIF
|
.gif
|
Graphic
Interchange Format
|
TIFF
|
.tiff
|
Tragged Image File
Format
|
PCD
|
.pcd
|
Photo CD
|
- Fiche de TP
Application 1: création d’une image (Gimp)
Le dialogues des calques / La boîte à outils principale / Brosses,
Motifs, Dégradés / Les options des outils
|
1.
……………………………………… : C'est le cœur de Gimp.
Elle contient le menu principal, une brochette d'icônes servant à sélectionner
les outils, etc...
2.
……………………………………… : Sous la boîte à outils se
trouve accolé le dialogue des Options des outils, il affiche les options de
l'outil sélectionné.
3.
……………………………………… : Ce dialogue montre la
structure des calques de l'image active et permet de les manipuler de diverses
manières. Il est possible de travailler sans ce dialogue, mais même les
utilisateurs peu avancés trouvent indispensable de l'avoir en permanence à
portée de main
4.
……………………………………… : Le dialogue à onglets
rattaché sous le dialogue des calques contient les différents dialogues pour
gérer les brosses, motifs et dégradés
Application 2: création d’une image (Gimp)
- Lancer
le logiciel :
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
- Créer
une image vide
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
3. En utilisant les
outils de Gimp, dessiner
un poisson avec une arrière plan bleu
Utiliser les outils suivants :
- Enregistrer
l’image sous format JPEG sous Mes images du dossier Mes Documents avec ton
nom
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
- Sélectionner
le poisson (voir livre page 44), copier
cette partie sélectionnée et la coller pour obtenir
plusieurs poissons
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………….
- Fusionner
maintenant les calques
……………………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………..
- Enregistrer
les modifications
……………………………………………………………………………………………………………………………..
Application 3 traitement d’image (Gimp)
- Sélection d’une partie d’une image et
gestion des calques.
- Lancer
le logiciel Gimp
- Ouvrir
l’image tp1_image.jpg se trouvant sous le disque C:\
- sélectionner
une rose de l’image.
- Dupliquer
la partie sélectionnée en haut de l’image.
- Ouvrir
l’image tp1_image2.jpg comme calque.
- Diminuer
l’opacité de l’image tp1_image2.jpg jusqu'à l’apparition de la première
image.
- Fusionner
les calques.
- Enregistrer
l’image sous le nom « tp_image4.jpg ».
- Transformation d’une image
- Ouvrir
l’image tp1_image3.jpg se trouvant sous le disque C:\
- Faire
une rotation de l’image en utilisant la technique de casillement
(20°).
- Sélectionner
le surfeur sur l’image.
- cloner
la partie sélectionnée à droite de l’image.
- Transformer
la couleur de l’image en noir et
blanc.
- Appliquer
à l’image un effet de rendu puzzle.
- Appliquer
à l’image un effet de distorsion.
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