Chapitre 4 Traitement de texte

Chapitre 4

Traitement de texte





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Chapitre 3 Multimédia Leçon 3: la vidéo



Chapitre 3
Multimédia


Leçon  3: la vidéo




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1.      Définition
C’est la succession d’images fixes à une certaine vitesse qui semble à l’œil humain pour croire qu’il s’agit d’animation
2.      Types de vidéo:
Il existe 2 types de vidéo:
Ø  La vidéo analogique: Elle contient des données analogiques destinés à être affiché sur un écran de télévision.
Ø   La vidéo numérique: Consiste à afficher une succession d’images numériques avec une vitesse appelé Débit.
3.       Débit:           
Débit = Taille d’une image * Nombre d’image/secondes.
4.      Les codecs (Compression/Décompression):
Parfois les vidéos admet une taille assez grande afin d’obtenir une bonne qualité et par suite le débit devient assez élevé par rapport aux capacités des supports de stockage.
Pour cela il y a des programmes utilisés pour réduire les flux de données en compressant/décompressant les données vidéo.
Exemple de vidéo compressé:
M-JPEG, MPEG, DIVX, etc.
5.      Fiche de TP : Créer un Clip Vidéo
1.    Importer un ensemble d’images selon ton choix :
·         Fichier > Importer dans les collections
·         Déplacer maintenant  les images sur la table de montage
2.    Ajouter  la chanson suivante : EARTH SONG
·         Dans les commandes des  « tâches de la vidéo » à gauche
·         Dans la liste des commandes « Capturer la vidéo » choisir Importer le son ou la musique
·         Dans la fenêtre choisir la chanson voulue et valider
3.    Mettre ces photos dans l’ordre convenable au contexte de la chanson « Earth Song »
·         Cliquer sur l’image > glisser maintenant la souris vers l’endroit voulu
4.    Applique un effet de transition sur la 1ère photo
·         Sélectionner la 1ère image
·         Dans la liste des commandes « Modifier la vidéo » > choisir « Afficher les transitions vidéo » > choisir une transition et l’appliquer
5.    Appliquer un effet selon ton choix sur chaque photo
6.    Ajouter le titre de clip  au début de vidéo et ajouter un générique à la fin qui contient :
                     Nom et prénom
                     Classe
                     Année scolaire
·         Dans la liste des commandes « Modifier la vidéo » > choisir « Créer des titres ou génériques» > choisir « Titre au début »
·          Dans la liste des commandes « Modifier la vidéo » > choisir « Créer des titres ou génériques» > choisir « générique à la fin »


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Chapitre 3 Multimédia Leçon 2 : Le son


Chapitre 3
Multimédia

Leçon 2 : Le son



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1.     Définition
Le son est une vibration qui se transmet dans l’air.
2.     Caractéristiques du son
a.      Activité 
Lancer le logiciel Audacity
Ouvrir le fichier parole
Que remarquez- vous ?
b.      Constatation
Un son est caractérisé par sa fréquence, son volume et son timbre.
                             i.          La  fréquence
Voir images page 50
La fréquence c’est  le nombre de vibration par seconde. Elle est mesurée en Hertz(Hz).
Ø  Si  la fréquence est basse le son est dit grave
Ø  Si elle est élevée le son est dit aigu.
Ø  Entre la deux le son est dit médium.
                           ii.          Le volume
Voir images page 52
C’est la puissance du son.
Ø  Si l’amplitude est grande, le son est fort
Ø  Si l’amplitude est petite, le son est faible
                         iii.          Le timbre
Deux voies peuvent voir la même fréquence et le même volume mais jamais le même timbre
Voir images page 52
3.     La numérisation du son
Pour pouvoir représenter un son sur un ordinateur, il faut arriver à le convertir en valeurs numériques, on parle alors de la numérisation du son.
La numérisation d’un son passe par deux étapes :
a.      L’échantillonnage d’un son
Il s'agit de relever des petits échantillons de son à des intervalles de temps précis.
Ø  L'intervalle de temps entre deux échantillons est appelé taux d'échantillonnage.
Ø  L’échantillonnage est mesuré en kHz.
Ø  1 échantillons/seconde = 1Hz
Ø  1000 échantillons/seconde = 1KHz ghj
Taux d'échantillonnage
Qualité du son
44 100 Hz
qualité CD
22 000 Hz
qualité radio
8 000 Hz
qualité téléphone
b.      Le codage
On doit fixer le nombre de bits sur lequel on code les valeurs des échantillons : c’est le codage.
Exemples p 53 :
Ø  Sur 8 bits, on a 28 possibilités de valeurs ::::: > 256 valeurs d’échantillon possibles
Ø  Sur 16 bits, on a 216 possibilités de valeurs ::::: > 65536 valeurs d’échantillon possibles (une meilleure qualité)
4.     Le son stéréo et le son mono
Ø  Le son monophonique correspond à un son enregistré sur un seul canal
Ø  le son stéréophonique est enregistré sur deux canaux.
5.     La taille d’un son
Ø Taille = Taux d’échantillonnage *  Nombre de bits  *  Nombre de seconde
Ø Taille d’un fichier son stéréo = Taux d’échantillonnage *  Nombre de bits  *  Nombre de seconde * Nombre de canaux
6.     L’acquisition du son
L’acquisition du son sur un ordinateur se fait en utilisant un microphone relié à la carte son de l’ordinateur.
7.     La compression du son
a.      Activité 3 page 54
La compression du son consiste à diminuer la taille physique du fichier son enregistrer sur une mémoire de masse.
Ø  Le MP3 (MPEG LAYER 3) est un format de  compression.
8.     Les formats du son p 54
Formats
Caractéristique
WAV
Format non compressé
MIDI
Format instrumental
MP3
Format  compressé

9.     Fiche de TP
Application 1 Découvrir Audacity
1.      Lancer Audacity
console
interface_haut
Application 2 : Mixage d’un son:
1.      Lancer Audacity
2.      importer le fichier  «son1.mp3»
Projet > Importer Audio
3.      importer le fichier « son2.mp3 » avec « Audacity ».
4.      Que remarquez- vous.
Chaque fichier est représenté sur une piste
5.      Exporter le fichier en wav en le nommant par « minxagevotrenom.wav »
Fichier > Exporter en WAV…
     Constatation:
On constate que le son obtenu est un mixage des deux fichiers « son1.mp3 » et «son2.mp3»
Application 3 : Effet du son:
1.      Lancer Audacity
2.      ouvrir le fichier  «mixagevotrenom.wav »
Fichier  > Ouvrir
3.      Changer la vitesse du son.
Effet > changer la vitesse
1.      appliquer un écho à une partie du fichier.
Effet > Echo
2.      Essayer un effet de ton choix
3.      Exporter  le fichier  en format mp3
Fichier > Exporter comme MP3



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Chapitre 3 Multimédia Leçon 1 : L’image numérique


Chapitre 3
Multimédia
Leçon 1 : L’image numérique


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I.                    Introduction
  1. Définitions
ü  Le multimédia est la combinaison de plusieurs medias : texte, son, vidéo, image, etc.…
ü  Un ordinateur multimédia est occupé des technologies matérielles et logicielles pour manipuler des produits multimédia 
II.                  L’image numérique
  1. Définition
C’est tout objet graphique (dessin, icône, photographie…) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire
v  Activité :
  • Ouvrir Mes Documents
  • Mes images
  • Choisir  l’affichage « Détaille ». observer les différents types d’images.
  • Déterminer ces types
v  Constatations
FORMATS
EXTENSION
DESIGNATION
BMP
.bmp
Bitmap de windows
JPG
.jpg
Joint Photographic Experts Group
GIF
.gif
Graphic Interchange Format
TIFF
.tiff
Tragged Image File Format
PCD
.pcd
Photo CD

  1. Les images fixes
v  Activité voir livre page 38
v  Constatation
On distingue deux grandes catégories:
·         Les images BITMAP (ensemble de points en pixels)
·         Les images vectorielles (cliparts) (images graphiques constituées de formes géométriques).

  1. Les images animées (Gif animés)
Une image animée est une copie en plusieurs exemplaires de la même image subissant à chaque copie une légère modification.
Application 1
  1. Ouvrir le dossier images en suivant ce chemin : Mes Documents > Mes images > images
  2. Faire un aperçu en utilisant Internet Explorer
  3. Observer la différence entre les images fixes et les images animées
  4. Maintenant, visionner image 1 et image 2 en utilisant la visionneuse de photo Windows
  5. Que remarquer-vous ?
Retenons
Ø  La distorsion : c’est la perte de qualité lors d’une telle transformation de l’image
Ø  La pixellisation : c’est l’apparition de pixel dans une image suite à une transformation
  1. Caractéristique d’une image bitmap
Activité 3 p 40
a.      Définition
La  Définition d’une image est la multiplication de nombre de pixels de largeur de l’image par celui de l’hauteur
b.      Résolution d’une image
La résolution d’une image est le nombre de points contenus dans une unité de surface. Elle est exprimé en points par pouce (PPP en anglais : DPI)
Pouce = 2.45 cm
c.       Le codage de la couleur
Chaque pixel est codé sur un certain nombre de bis appelé profondeur de codage déterminant ses caractéristiques (couleur, intensité, etc… )
d.      Taille d’une image (poids d’une image)
Taille d’une image = nombre total de pixel * profondeur de codage de la couleur
Exemple page 41
Application page 41
e.       Les sources d’images
v  La création d’image : en utilisant les logiciels de traitement d’image : Paint,…
v  Acquisition d’une image numérique soit par la capture d’image (appareil photo numérique, caméscope…) ou bien la numérisation d’image
v  Collecte d’images : c’est la recherche d’image ( Internet, réseaux, encyclopédie,…)
f.       Les périphériques d’acquisition d’images
Voir  page 42
g.      La compression d’image
v  Activité 5 p 43
v  Constatation
La compression consiste à diminuer la taille physique d’une image enregistrée sur une mémoire de masse tout en gardant une apparence acceptable.
h.      Les formats d’images bitmap :
Voir tableau page 43
FORMATS
EXTENSION
DESIGNATION
BMP
.bmp
Bitmap de windows
JPG
.jpg
Joint Photographic Experts Group
GIF
.gif
Graphic Interchange Format
TIFF
.tiff
Tragged Image File Format
PCD
.pcd
Photo CD
  1. Fiche de TP
Application 1: création d’une image (Gimp)


gimp1.JPG
Le dialogues des calques  / La boîte à outils principale / Brosses, Motifs, Dégradés / Les options des outils

1.    ……………………………………… : C'est le cœur de Gimp. Elle contient le menu principal, une brochette d'icônes servant à sélectionner les outils, etc...
2.    ……………………………………… : Sous la boîte à outils se trouve accolé le dialogue des Options des outils, il affiche les options de l'outil sélectionné.
3.    ……………………………………… : Ce dialogue montre la structure des calques de l'image active et permet de les manipuler de diverses manières. Il est possible de travailler sans ce dialogue, mais même les utilisateurs peu avancés trouvent indispensable de l'avoir en permanence à portée de main
4.    ……………………………………… : Le dialogue à onglets rattaché sous le dialogue des calques contient les différents dialogues pour gérer les brosses, motifs et dégradés



Application 2: création d’une image (Gimp)
  1. Lancer le logiciel :
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
  1. Créer une image vide
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
gimp2.JPG
3.      En utilisant les outils de Gimp, dessiner un poisson avec une arrière plan bleu
Utiliser les outils suivants :

  1. Enregistrer l’image sous format JPEG sous Mes images du dossier Mes Documents avec ton nom
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
gimp3.JPG

  1. Sélectionner le poisson (voir livre page 44), copier cette partie sélectionnée et la coller pour obtenir plusieurs poissons
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………….
  1. Fusionner maintenant les calques
……………………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………..
  1. Enregistrer les modifications
……………………………………………………………………………………………………………………………..
Application 3 traitement d’image (Gimp)
  1. Sélection d’une partie d’une image et gestion des calques.
  1. Lancer le logiciel Gimp
  2. Ouvrir l’image tp1_image.jpg se trouvant sous le disque C:\
  3. sélectionner une rose de l’image.
  4. Dupliquer la partie sélectionnée en haut de l’image.
  5. Ouvrir l’image tp1_image2.jpg comme calque.
  6. Diminuer l’opacité de l’image tp1_image2.jpg jusqu'à l’apparition de la première image.
  7. Fusionner les calques.
  8. Enregistrer l’image sous le nom « tp_image4.jpg ».
  1. Transformation d’une image
  1. Ouvrir l’image tp1_image3.jpg se trouvant sous le disque C:\
  2. Faire une rotation de l’image en utilisant la technique de casillement (20°).
  3. Sélectionner le surfeur sur l’image.
  4. cloner la partie sélectionnée à droite de l’image.
  5. Transformer la couleur de  l’image en noir et blanc.
  6. Appliquer à l’image un effet de rendu puzzle.
  7. Appliquer à l’image un effet de distorsion.


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