Chapitre 3 Multimédia Leçon 1 : L’image numérique


Chapitre 3
Multimédia
Leçon 1 : L’image numérique


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I.                    Introduction
  1. Définitions
ü  Le multimédia est la combinaison de plusieurs medias : texte, son, vidéo, image, etc.…
ü  Un ordinateur multimédia est occupé des technologies matérielles et logicielles pour manipuler des produits multimédia 
II.                  L’image numérique
  1. Définition
C’est tout objet graphique (dessin, icône, photographie…) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire
v  Activité :
  • Ouvrir Mes Documents
  • Mes images
  • Choisir  l’affichage « Détaille ». observer les différents types d’images.
  • Déterminer ces types
v  Constatations
FORMATS
EXTENSION
DESIGNATION
BMP
.bmp
Bitmap de windows
JPG
.jpg
Joint Photographic Experts Group
GIF
.gif
Graphic Interchange Format
TIFF
.tiff
Tragged Image File Format
PCD
.pcd
Photo CD

  1. Les images fixes
v  Activité voir livre page 38
v  Constatation
On distingue deux grandes catégories:
·         Les images BITMAP (ensemble de points en pixels)
·         Les images vectorielles (cliparts) (images graphiques constituées de formes géométriques).

  1. Les images animées (Gif animés)
Une image animée est une copie en plusieurs exemplaires de la même image subissant à chaque copie une légère modification.
Application 1
  1. Ouvrir le dossier images en suivant ce chemin : Mes Documents > Mes images > images
  2. Faire un aperçu en utilisant Internet Explorer
  3. Observer la différence entre les images fixes et les images animées
  4. Maintenant, visionner image 1 et image 2 en utilisant la visionneuse de photo Windows
  5. Que remarquer-vous ?
Retenons
Ø  La distorsion : c’est la perte de qualité lors d’une telle transformation de l’image
Ø  La pixellisation : c’est l’apparition de pixel dans une image suite à une transformation
  1. Caractéristique d’une image bitmap
Activité 3 p 40
a.      Définition
La  Définition d’une image est la multiplication de nombre de pixels de largeur de l’image par celui de l’hauteur
b.      Résolution d’une image
La résolution d’une image est le nombre de points contenus dans une unité de surface. Elle est exprimé en points par pouce (PPP en anglais : DPI)
Pouce = 2.45 cm
c.       Le codage de la couleur
Chaque pixel est codé sur un certain nombre de bis appelé profondeur de codage déterminant ses caractéristiques (couleur, intensité, etc… )
d.      Taille d’une image (poids d’une image)
Taille d’une image = nombre total de pixel * profondeur de codage de la couleur
Exemple page 41
Application page 41
e.       Les sources d’images
v  La création d’image : en utilisant les logiciels de traitement d’image : Paint,…
v  Acquisition d’une image numérique soit par la capture d’image (appareil photo numérique, caméscope…) ou bien la numérisation d’image
v  Collecte d’images : c’est la recherche d’image ( Internet, réseaux, encyclopédie,…)
f.       Les périphériques d’acquisition d’images
Voir  page 42
g.      La compression d’image
v  Activité 5 p 43
v  Constatation
La compression consiste à diminuer la taille physique d’une image enregistrée sur une mémoire de masse tout en gardant une apparence acceptable.
h.      Les formats d’images bitmap :
Voir tableau page 43
FORMATS
EXTENSION
DESIGNATION
BMP
.bmp
Bitmap de windows
JPG
.jpg
Joint Photographic Experts Group
GIF
.gif
Graphic Interchange Format
TIFF
.tiff
Tragged Image File Format
PCD
.pcd
Photo CD
  1. Fiche de TP
Application 1: création d’une image (Gimp)


gimp1.JPG
Le dialogues des calques  / La boîte à outils principale / Brosses, Motifs, Dégradés / Les options des outils

1.    ……………………………………… : C'est le cœur de Gimp. Elle contient le menu principal, une brochette d'icônes servant à sélectionner les outils, etc...
2.    ……………………………………… : Sous la boîte à outils se trouve accolé le dialogue des Options des outils, il affiche les options de l'outil sélectionné.
3.    ……………………………………… : Ce dialogue montre la structure des calques de l'image active et permet de les manipuler de diverses manières. Il est possible de travailler sans ce dialogue, mais même les utilisateurs peu avancés trouvent indispensable de l'avoir en permanence à portée de main
4.    ……………………………………… : Le dialogue à onglets rattaché sous le dialogue des calques contient les différents dialogues pour gérer les brosses, motifs et dégradés



Application 2: création d’une image (Gimp)
  1. Lancer le logiciel :
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
  1. Créer une image vide
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
gimp2.JPG
3.      En utilisant les outils de Gimp, dessiner un poisson avec une arrière plan bleu
Utiliser les outils suivants :

  1. Enregistrer l’image sous format JPEG sous Mes images du dossier Mes Documents avec ton nom
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…………………………………………………………………………………………
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gimp3.JPG

  1. Sélectionner le poisson (voir livre page 44), copier cette partie sélectionnée et la coller pour obtenir plusieurs poissons
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  1. Fusionner maintenant les calques
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  1. Enregistrer les modifications
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Application 3 traitement d’image (Gimp)
  1. Sélection d’une partie d’une image et gestion des calques.
  1. Lancer le logiciel Gimp
  2. Ouvrir l’image tp1_image.jpg se trouvant sous le disque C:\
  3. sélectionner une rose de l’image.
  4. Dupliquer la partie sélectionnée en haut de l’image.
  5. Ouvrir l’image tp1_image2.jpg comme calque.
  6. Diminuer l’opacité de l’image tp1_image2.jpg jusqu'à l’apparition de la première image.
  7. Fusionner les calques.
  8. Enregistrer l’image sous le nom « tp_image4.jpg ».
  1. Transformation d’une image
  1. Ouvrir l’image tp1_image3.jpg se trouvant sous le disque C:\
  2. Faire une rotation de l’image en utilisant la technique de casillement (20°).
  3. Sélectionner le surfeur sur l’image.
  4. cloner la partie sélectionnée à droite de l’image.
  5. Transformer la couleur de  l’image en noir et blanc.
  6. Appliquer à l’image un effet de rendu puzzle.
  7. Appliquer à l’image un effet de distorsion.


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